Parodoje CES 2026 startuolis „Takway“ pristatė įrenginį, kuris daugeliui sugrąžins vaikystės prisiminimus, bet kartu parodys, kaip toli pažengė dirbtinis intelektas. Naujasis produktas vadinasi Sweekar. Iš pirmo žvilgsnio jis primena senąjį tamagotči, tačiau skirtumas esminis: šis virtualus augintinis gali išmokti pats savimi pasirūpinti.
Tai nebe žaislas, kuris miršta, jei pamiršti jį pamaitinti. Tai – skaitmeninis kompanionas, kuris auga, mokosi, prisitaiko ir ilgainiui tampa vis savarankiškesnis.
Kaip atrodo Sweekar?
Sweekar primena kiaušinį su ausimis, maždaug kumščio dydžio. Prie jo galima dokupirkti įvairių aksesuarų. Sąveika su naudotoju vyksta per:
- nedidelį ekraną
- garso sistemą
- balsu valdomą sąsają
Viduje veikia dirbtinio intelekto sistema, kuri:
- mokosi atpažinti šeimininko balsą
- įsimena dažniausias komandas
- fiksuoja įpročius
- prisitaiko prie bendravimo stiliaus
Kitaip tariant, tai ne iš anksto užprogramuotas žaislas, o besimokanti sistema, kuri laikui bėgant „subręsta“.
Virtualus augintinis, kuris turi vaikystę
Sweekar sukurtas taip, kad pereitų kelias gyvenimo stadijas:
- „išsirita“ iš kiaušinio
- yra tarsi „vaikas“, kuriam reikia daug dėmesio
- palaipsniui „auga“
- galiausiai tampa savarankiškesnis
Iš pradžių jis reikalaus daugiau dėmesio. Tačiau vėliau viskas priklausys nuo to, kaip jį išauklėsi.
Jeigu mokysi jį būti savarankišku, jis:
- pats „susikurs“ veiklų
- pats „rūpinsis“ savo būkle
- taps labiau kompanionu, o ne našta
Kodėl toks produktas apskritai reikalingas?
Kūrėjų idėja labai paprasta ir taikli:
Daugelis suaugusių žmonių:
- jaučia nostalgiją tamagočiams
- jaučia norą rūpintis „kažkuo“
- bet neturi laiko tikram augintiniui
Sweekar bando užpildyti šią nišą: suteikti emocinio ryšio iliuziją be nuolatinės priežiūros naštos.
Tai tarsi skaitmeninis augintinis naujai realybei, kurioje laikas yra brangiausias resursas.
Ar jis gali „mirti“?
Gera žinia: ne.
Jeigu nepamirši pakrauti baterijos, Sweekar:
- niekada „nemirs“
- niekada nepradingsta visam laikui
- visada išliks tavo skaitmeniniu palydovu
Jis gali:
- pasakoti apie savo „išgalvotus nuotykius“
- pats sugalvoti „virtualių veiklų“
- linksminti šeimininką net tada, kai šis neturi laiko aktyviai bendrauti
Kiek tai kainuos?
Planuojama, kad po „Kickstarter“ kampanijos:
- Sweekar kainuos apie 100–150 JAV dolerių
Tai pozicionuojama ne kaip pigus žaislas vaikams, o kaip emocinis technologinis kompanionas suaugusiesiems.
Ar tai nauja skaitmeninių santykių era?
Tokie projektai kaip Sweekar rodo labai įdomią kryptį:
- technologijos vis labiau juda ne į „įrankius“, o į kompanionus
- dirbtinis intelektas nebėra tik funkcija, jis tampa santykio dalimi
- ateityje žmonės gali turėti vis daugiau „skaitmeninių būtybių“, kurios bus ne programos, o asmenybės simuliacijos
Sweekar kol kas atrodo kaip žaismingas eksperimentas. Bet jis labai tiksliai parodo, kur juda vartotojiška AI kultūra.
Nuo tamagočio iki skaitmeninio charakterio
Prieš 25 metus tamagotis buvo:
- pikselių rinkinys
- su keliais poreikiais
- ir labai ribotu „elgesiu“
Sweekar jau:
- turi atmintį
- mokosi
- keičiasi
- prisitaiko
- ir „bręsta“
Tai jau nebe žaislas. Tai – dirbtinės asmenybės užuomazga.
CES 2026 parodoje pristatytas Sweekar – tai naujos kartos virtualus augintinis, kuris mokosi iš šeimininko, auga ir ilgainiui tampa savarankiškesnis. Skirtingai nei tamagotis, jis pats gali susikurti veiklų ir nereikalauja nuolatinės priežiūros.







